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Magoca

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Enhorabuena por el fantástico trabajo! 

Os habéis sacado un juego al que le veo mucha proyección de futuro.

Como ya os han elogiado un montón el impoluto trabajo a nivel de arte y sonido, me gustaría destacar el trabajo que habéis hecho a nivel de diseño de interfaces. 

Todas las pantallas son preciosas, elegantes y los elementos de la interfaz se sienten como un elemento más de la escena.  Creo que además los pequeños detalles (como animar los textos de los diálogos,) además de dar vida al carácter de los personajes, denotan el nivel de cariño que habéis puesto en el juego .

Gracias por una experiencia tan chula!

Habéis logrado una atmósfera impecable capaz de transmitir muchas sensaciones en un espacio muy reducido.  Es un gustazo cuando el apartado estético, el sonido y la narrativa calzan tan bien juntos.

Por un lado, el ambiente noctámbulo, la iluminación tenue, las divagaciones del protagonista con los objetos, la lluvia de fondo... Todo esto logró transmitirme un sentimiento de paz y nostalgia.

La primera vez que me senté frente al monitor, me sentí intrigado, curioso de qué eran esos archivos corruptos, de con quién (o qué) estaba hablando y, por qué, al terminar la conversación se creaba un nuevo fichero.

Cuando comprendí lo que me estaba pasando, cuando descubrí al volver a mirar los objetos que ya no los reconocía, empecé a sentir miedo de como iba a terminar nuestro trato.

Me encantó ese momento 'click' de hacer la conexión de que el número de ficheros corruptos que había al inicio se corresponde con el de objetos que en un inicio no le interesaban al personaje.

Enhorabuena por el gran trabajo, me encanta como habéis reforzado la idea de que el terror no son solo 'jumpscares' sin sentido. Como fan del género, os lo agradezco!

Me parece que habéis logrado un apartado visual muy interesante! 

No solo es un juego bonito, sino que además me gusta mucho como se apoya en el uso de las 3d para el escenario de fondo mientras que los elementos importantes están en 2d. Me parece que además de resultar en una combinación chula, ayuda mucho a la experiencia del usuario, ya que se puede identificar con una visual rápida dónde está el foco de la escena.

La ambientación sonora va bien de la mano con el escenario que se plantea en el juego, además, las pistas de sonido son fundamentales para saber hacia que zona de la casa dirigirse.

Me parece un acierto el bucle frenético que te obliga a moverte por toda la casa pendiente de como gestionar el tiempo para que no se llene el medidor de estrés. Esto junto con el apartado sonoro me ha ayudado a sumergirme en la situación del personaje, aunque si que he notado que la dificultad aumenta muy rápido. Creo que sería interesante meter un sistema de rachas con descansos para poder recuperar un poco el medidor de tensión (del juego y del jugador jajaja) y que los 'sustos' pillasen más de sorpresa.

Enhorabuena por el gran trabajo!

Habéis logrado un apartado visual muy bonito, estoy especialmente fascinado con las animaciones de los personajes, le aportan mucha personalidad al juego!

El repertorio que habéis elegido para la ambientación sonora pega muy bien con el ambiente festivo.

Me encanta como le habéis dado al escenario poblándolo de vida con personajes con sus propias historias y haciendo que evolucione a nivel visual y sonoro a lo largo de la noche.

Además de ser un juego desarrollado en España, creo que siempre es un punto extra que el foco del juego sea también algo cultural propio del país.

Enhorabuena y gracias por una propuesta tan chula!

Enhorabuena por el gran trabajo!

Siempre es un puntazo que todos los apartados del juego se hayan creado específicamente para el proyecto, ese nivel de mimo se nota muchísimo.

El apartado visual minimalista junto con la paleta de colores asociada a los recursos, resulta no solo en un juego súper bonito, sino también en una experiencia de usuario muy interesante que permite aprender a jugar sin necesidad de tutoriales tediosos.

La ambientación sonora es fantástica, y los efectos de sonido refuerzan mucho las acciones del usuario, algo que creo es fundamental en un juego clicker.

Me parece que has logrado un ajuste de dificultad fantástico, ya que es fundamental planearse las estrategias antes de gastar los recursos para poder escapar a tiempo. El hacerlo una experiencia temporizada y breve me parece un acierto, me encanta la intensidad de cada partida y da mucho pie a intentarse terminar todos los sistemas.

Gracias por un juego tan chulo!

Habéis logrado una atmósfera increíble!

 La paleta de colores, los filtros, el aspecto de los personajes, la ambientación sonora... Todo refuerza ese sentimiento de mundo onírico que le queda como anillo al dedo a la historia humana que queréis contar.

Creo que añadirle tiempo a la experiencia aporta dinamismo, algo difícil de lograr en los 'walking simulator', además, el efecto de ir cerrando cada vez más el campo de visión según se va agotando el tiempo me parece un puntazo.

Enhorabuena por el buen trabajo, gracias por desarrollar un juego tan interesante!

Siempre es un gustazo poder disfrutar de un juego hecho enteramente por el equipo de desarrollo. Es en estos casos donde más se nota el mimo y la dedicación hasta en los más pequeñitos detalles.

Me parece que habéis logrado un juego con un acabado visual muy bonito y que se complementa genial con esa banda sonora original que os habéis currado.

Por otro lado, me encanta también como habéis implementado las mecánicas del regidor de la obra, me gustó mucho picarme a intentar averiguar que es lo que tenía que hacer para avanzar el acto, y cuando no acertaba, me pareció muy gracioso ver como respondía el cast para darme una pista.

Puntos extra por hacer una escena de créditos interactiva, me parece una idea muy original e interesante para aportar vida a un aspecto del juego del que muchos usuarios pasan o solo se preocupan por saltar.

Enhorabuena por el genial trabajo!

Enhorabuena por este tremendo juego que os habéis currado!

El apartado visual es impecable, mención especial a la animación del personaje principal, todos sus movimientos se sentían muy naturales, bonitos y elegantes.

Me encanta como habéis contado una historia ambientada en una noche acogedora, la animación del final se sintió especialmente bonita después de todo el viaje y me hizo alegrarme de haber recolectado todas las estrellas.

El apartado sonoro me ha ayudado a sumergirme en ese paseo nocturno, y he notado como me calmaba cada vez que tenía que reintentar una fase.

Me parece que habéis logrado un ajuste de dificultad muy bueno y con un amplio abanico de niveles en muy poco tiempo, incluyendo además atajos que incitan a jugar de nuevo para conseguir un mejor tiempo.

Gracias por un juego tan lindo, espero que sigáis sacando cosas tan chulas!

Gracias por este juego tan interesante!

Me ha gustado un montón la elección de los colores para el diseño artístico, las transiciones entre cada pantalla se sienten muy naturales y aportan una experiencia de usuario muy agradable.

La ambientación sonora pega genial con la estética del juego, me encanta ese halo noctámbulo y de misterio que has logrado en el juego.

Para terminar, el elegir unas mecánicas fáciles de entender pero difíciles de masterizar, hace que el ranking le quede como anillo al dedo.

Un acierto total el haberlo adaptado a móviles, estoy seguro de que te irá muy bien si decides publicarlo como  un juego completo para esta plataforma!

I've never thought a clicker game could be a frenetic, fast-paced experience!

First of all, congratulations on the outstanding visual design. It reminds me of classic board games such as Munchkin. It hit the spot!

Good job using the audio design and animations to achieve a user experience that provides feedback that suits that fast-style gameplay loop. The ambiance was incredibly immersive as well!

Finally, the jewel of the crown was, undoubtedly, the gameplay. The combination of the initial strategy of the turn (thinking over which enemy to target first depending on their queue and proximity) along the ability to click as fast as possible turns out to be perfect! If we add a cool set of enemies (each one with a specific behavior) and an array of power-ups, the final product is an addictive experience that deserves to be developed in a fully released game.

Thank you for such a delightful experience!

Enhorabuena por lograr un acabado visual tan logrado! 

El pixel art me parece un acierto total para este proyecto, me parece muy interesante como combináis un estilo más minimalista para el escenario con otro mucho más definido para las escenas de terror / cinemáticas.

Por otro lado, me ha gustado mucho como habéis hecho un uso atmosférico de la iluminación para las partes más tensas, es algo que se agradece un montón, queda genial y no es común verlo en juegos de estética pixel. Esto, junto con el buen diseño sonoro, apoya al sentimiento de inmersión.

Como única sugerencia, creo que ayudaría mucho el que, tras recolectar todas las plantas, la protagonista diese feedback de alguna manera para saber cuando volver a casa, pero si llevas la cuenta desde el principio esto no supone un problema.

Gracias por un juego tan bonito!

Como fanático de las novelas visuales, he de decir que me encanta cuando se complementa la experiencia narrativa con un apartado más interactuable, creo que ayuda mucho a la inmersión en la atmósfera del juego y demuestra la capacidad del videojuego como medio para contar historias.

El estilo 'slice of life' junto con la estética anime bitero y la música jazz genera un ambiente agradable y muy bien construido en el que, más que preocuparme por como se iba a desarrollar la historia, me dio ganas de dejarme llevar y, en cierto modo, ser un cliente más del puesto.

A nivel de UI, también me ganó con pequeños detallitos, como cuando algunas palabras clave del texto estaban animadas.

Enhorabuena por el buen trabajo, me parece un concepto muy interesante!

Un trabajo flipante!

Por un lado, siempre me parece especialmente elegante y potente el explotar un conjunto reducido de mecánicas sencillas de comprender, pero que realmente aprendes a utilizar al máximo según el juego se va haciendo más complicado.

Como muchos compañer@s comentan, el apartado de diseño visual y sonoro van de la mano en todo momento, ayudando a construir la atmósfera de juego desde el inicio, con esa tremenda cinemática que nos pone en escena.

Para terminar, el diseño de UI / UX creo que merece una mención especial, ya que el juego transmite el feedback en todo momento de una forma totalmente diegética.

Con un sistema de progresión (tuneo de la bici, mejoras de las capacidades del ciclista) y un par de escenarios, veo aquí un juego perfectamente publicable y que creo que le iría genial especialmente en dispositivos móviles.

Enhorabuena por el currazo!

Extremely cute game! Fell in love with the visuals.

Keep up the good work :)